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IMPROVING CHARLAS

Improving Software Design with Everyday Things (Mejorando el diseño de software con cosas cotidianas)

¿Qué puede enseñarnos el diseño de objetos cotidianos sobre cómo diseñar mejores productos de software? ¿Cómo podemos los desarrolladores utilizar objetos corrientes para enseñarnos a escribir software que la gente considere "bien diseñado"?

Acompáñenos mientras repasamos algunos conceptos clave revelados en el clásico manual de instrucciones para diseñadores de Don Norman: ¡El diseño de las cosas cotidianas!

Denny Krupp

Consultor principal
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